Todo preparado para la tercera dimensión
Escrito por Manuel Arenas Domingo 10 de Enero de 2010 19:58
El ocio digital multimedia está integrado en nuestras vidas de un modo tal que se ha convertido en una seña de identidad de la cultura occidental. Música, videojuegos, películas o fotografía son elementos familiares que ocupan una buena parte de nuestro tiempo de ocio. Los avances en los apartados de sonido, imagen y vídeo han sido importantes estos últimos años gracias a la integración de técnicas de procesamiento digitales, o la llegada de dispositivos como las consolas de videojuegos o la alta definición Blu-ray y las conexiones de Internet de Banda Ancha. Y por supuesto también con la “invasión” de las pantallas de alta definición. Y cuando parecía que se había alcanzado un nivel de excelencia suficiente, aparece un último elemento en juego: la tercera dimensión.
Dando vida a las imágenes
El fenómeno 3D no es nuevo y ya ha sido probado durante las últimas décadas de un modo u otro, aunque siempre de una forma marginal. El último fenómeno tridimensional fue el de los estereogramas 3D de los libros donde había que usar un poco de gimnasia ocular para conseguir “meterte” en la imagen. El resultado era sumamente llamativo y divertido, y con un poco de práctica se podía conseguir una experiencia 3D divertida de una forma fácil. En http://hjg.com.ar/st/index.html puedes encontrar una muestra de este tipo de composiciones tridimensionales. De todos modos, este tipo de experiencia 3D es bastante poco ágil, al igual que la de las tradicionales gafas con polarizadores rojo y azul. Así pues, las tres dimensiones han tenido que esperar unos años hasta que la tecnología digital acuda en su ayuda con los sistemas actuales basados en tecnologías activas. Del cine a la sala de estar y al ordenador Los primeros interesados en llevar las 3D a su terreno han sido los estudios de cine, que necesitan diferenciarse de los sistemas de alta definición en casa para retener a su clientela en las salas de proyección.
En este CES 2010, los fabricantes de electrónica de consumo han presentado sus nuevas gamas de televisores y dispositivos multimedia 3D. Sony, con el Bravia LX900 o Samsung con la nueva serie LED 9000 ofrecen la posibilidad de llevar la experiencia inmersiva de la tercera dimensión al salón de casa. De todos modos, aún hay que ver qué soluciones dan (si llega el caso) a los usuarios de sistemas de TV anteriores que seguramente estarán preguntándose si pueden adaptar su televisión recién comprada para disfrutar de 3D. Estos sistemas requieren el uso de gafas obturadoras activas como norma general, aunque cada fabricante ofrecerá su propia adaptación con soluciones diferenciadas.
En cuanto a los dispositivos multimedia, la novedad es Blu-ray 3D. El estándar está cerrado y completado y sólo falta que aparezcan títulos y se generalicen las pantallas compatibles con 3D. La consola Playstation 3 tendrá una actualización de software para compatibilizarla con este estándar, pero no está tan claro que los Blu-ray de sobremesa puedan actualizarse del mismo modo.
Prepárate para la experiencia tridimensional
De un modo u otro, durante 2010 la palabra mágica dentro del mundo del ocio digital multimedia será 3D. Tanto en juegos, ya sea para el PC o para las consolas Playstation 3 o Xbox 360, como en televisiones y reproductores Blu-ray. Aspectos como la adaptación de los sistemas existentes a esta tecnología, o el precio de los sistemas 3D nuevos, serán temas candentes durante estos meses y los fabricantes tendrán que tomar decisiones delicadas para no enojar a sus clientes “Premium” que hayan invertido recientemente en equipos multimedia de gama alta. En cualquier caso, la experiencia 3D aún tienen que recibir una acogida buena por parte de los usuarios más allá de la novedad de los primeros momentos.
De momento, hay que usar gafas especiales con un sistema de obturación que no ha sido probado aún de un modo masivo. En el PC, con el sistema 3D Vision, la experiencia es muy buena, pero se trata de una forma de interactuar con la pantalla distinta, donde el jugador está a medio metro de la pantalla de 22’’ o 24’’. Hay proyectores compatibles con esta tecnología que funcionan muy bien, pero de momento la experiencia en el PC no es extrapolable al salón.Y en el cine, hay que verlo: según la sala, el tipo de gafas, o la película, la experiencia cambia. El potencial es muy bueno, y sólo queda esperar a ver cómo se materializa la experiencia en forma de productos y soluciones ergonómicas y esperemos que económicas.




